Crée ton compte

Pour jouer en classé et apparaître au classement. Il suffit d’un pseudo et d’un mot de passe.

Classement

    Règles

    But. Amener 3 de tes 4 pions sur la dernière ligne adverse (ligne 8 pour Rouge, ligne 1 pour Bleu), ou laisser l’adversaire sans aucun déplacement possible au début de son tour.

    Départ varié. 4 paires de cases immuables sont tirées au sort, à l’identique pour les deux joueurs une fois le plateau tourné. Chacun place ensuite ses 4 pions où il veut sur sa ligne de départ, sans voir le choix de l’autre, et les placements sont révélés ensemble. Rouge commence.

    Départ classique. Plateau entièrement noir, pions sur les colonnes c à f.

    Les couleurs

    Ton tour

    1. Déplacement : exactement 2 pas, chacun vers l’une des 8 cases voisines, dans n’importe quelle direction. La case du 1er pas et la case d’arrivée doivent être libres et compatibles. Pas de saut, pas de retour sur la case de départ.
    2. Peinture : les cases qui entourent la case d’arrivée prennent ta couleur, même sous un pion. La case d’arrivée ne change pas.
    3. Destruction : à la fin de ton tour, tes pions restés sur une case de la couleur adverse sont détruits. Pour en sauver un, bouge-le ou repeins sa case. Le noir ne présente aucun danger.

    Fin de partie

    À l’écran

    Clique un pion : ses arrivées possibles s’allument. Survole-en une pour voir le chemin et les cases qui seraient peintes, puis clique pour jouer. Des tirets tournent autour d’un pion en danger, et une croix marque ceux que le coup survolé détruirait. La bande lumineuse de chaque bord indique la couleur qui doit l’atteindre. Au clavier : flèches pour viser, Entrée pour valider, Échap pour annuler.