Chaque pas peint le terrain.
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But. Amener 3 de tes 4 pions sur la dernière ligne adverse (ligne 8 pour Rouge, ligne 1 pour Bleu), ou laisser l’adversaire sans aucun déplacement possible au début de son tour.
Départ varié. 4 paires de cases immuables sont tirées au sort, à l’identique pour les deux joueurs une fois le plateau tourné. Chacun place ensuite ses 4 pions où il veut sur sa ligne de départ, sans voir le choix de l’autre, et les placements sont révélés ensemble. Rouge commence.
Départ classique. Plateau entièrement noir, pions sur les colonnes c à f.
Clique un pion : ses arrivées possibles s’allument. Survole-en une pour voir le chemin et les cases qui seraient peintes, puis clique pour jouer. Des tirets tournent autour d’un pion en danger, et une croix marque ceux que le coup survolé détruirait. La bande lumineuse de chaque bord indique la couleur qui doit l’atteindre. Au clavier : flèches pour viser, Entrée pour valider, Échap pour annuler.